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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译),找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128(koy075,
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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)   进入问吧

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作者:admin    文章来源:本站    点击数:    更新时间:2007-6-10    

托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)

我们将会在rendering code里看到它是怎么用的。

 

The MeshContainer Class

以下是MeshContainer 的定义:

public class CustomMeshContainer : MeshContainer
{
  private string xFilePath;
  private Texture[] textures;

  public CustomMeshContainer(string xFilePath, string name,
    MeshData meshData, ExtendedMaterial[] materials,
    EffectInstance[] effectInstances, GraphicsStream adjacency,
    SkinInformation skinInfo) : base()
  {
    this.Name = name;
    this.MeshData = meshData;
    this.SetMaterials(materials);
    this.SetEffectInstances(effectInstances);
    this.SetAdjacency(adjacency);
    this.SkinInformation = skinInfo;
    this.textures = null;
    this.xFilePath = xFilePath;
  }

  public void Initialize()
  {
    // Load the textures for the mesh.
    ExtendedMaterial[] m = this.GetMaterials();
    this.textures = new Texture[m.Length];

    for(int i=0; i<m.Length; i++)
    {
      if(m[i].TextureFilename != null)
      {
        

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