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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译),找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128(koy075,
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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)   进入问吧

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作者:admin    文章来源:本站    点击数:    更新时间:2007-6-10    

托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)

CustomMeshContainer类的实例。

 

The Frame Class

 

我们专用的 Frame 类就像这样:

public class CustomFrame : Frame
{
  // 这个变换矩阵允许我们在帧层次里增加单独的变换。
  protected Matrix customTransform = Matrix.Identity;

  public CustomFrame() : base()
  {
  }

  public CustomFrame(string name) : base()
  {
    this.Name = name;
  }

  public Matrix CustomTransform
  {
    get
    {
      return this.customTransform;
    }

    set
    {
      this.customTransform = value;
    }
  }
}

 

我们的 CustomFrame 类定义了一个当前帧的变换矩阵。这将会在对帧层次中单独的分枝使用自定义的变换时用到。考虑一下炮塔在坦克上的例子。存储在DirectX文件中炮塔帧的变换矩阵使它的的父帧(坦克)能正确地表现出炮塔。外加一个自定义的矩阵我们就可以旋转这个炮塔和它的枪了。customTransform matrix 要用一个矩阵来初始化,所以它没有默认值。

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