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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译),找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128(koy075,
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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)   进入问吧

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作者:admin    文章来源:本站    点击数:    更新时间:2007-6-10    

托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)

 

public class CustomAllocateHierarchy : AllocateHierarchy
{
  //保存我们迟些要用到的DirectX 文件的路径  

private string xFilePath;

  public CustomAllocateHierarchy(string xFilePath) : base()
  {
    this.xFilePath = xFilePath;
  }

  public override Frame CreateFrame(string name)
  {
    return new CustomFrame(name);
  }

  public override MeshContainer CreateMeshContainer(string name,
    MeshData meshData,
    ExtendedMaterial[] materials,
    EffectInstance[] effectInstances,
    GraphicsStream adjacency,
    SkinInformation skinInfo)
  {
    CustomMeshContainer mc = new CustomMeshContainer(this.xFilePath, name, meshData, materials,
    effectInstances, adjacency, skinInfo);
    mc.Initialize();
    return mc;
  }
}

 

我们定义的CustomAllocateHierarchy  保存了我们将要加载的 DirectX文件的路径在xFilePath字段。迟些在我们建mesh对象时要用到它。 CreateFrame 方法创建一个CustomFrame 类的实例。CreateMeshContainer方法创建一个

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