编程资料集中营
 | 网站首页 | 文章中心 | 编程资料2 | 软件下载 | BT下载 | 八卦星闻 | 音乐在线 | 在线游戏 | 免费电影 | 进入问吧 | 
托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译),找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128(koy075,
您现在的位置: 编程资料,学习资料,c,c++,vc,vc++,java,jsp,j2ee,j2me,asp,php >> 文章中心 >> .NET 专区 >> NET 技术 >> 文章正文
【字体:
托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)   进入问吧

本站地址:http://www.bajiao123.com

作者:admin    文章来源:本站    点击数:    更新时间:2007-6-10    

托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)

Mesh.LoadHierachyFromFile 获取一个DirectX 文件并返回一个包含这个文件里第一个”Frame hierarchy” AnimationRootFrame 对象。第一个参数是这个.X文件的路径。第二个第二个参数决定把这个文件的信息保存在哪里(个人理解).第三个参数是一个用于表现的Device类的引用.第二个参数是我们自己定义的控制在.X文件中遇到的FrameMesh对象怎么分配的自定义对象. 在这里先忽略第五个参数.

 

Mesh.LoadHierarchyFromFile需要一个继承自抽象类AllocateHierachy的对象引用.这个类必须定义了于用在.X文件中找到每帧里调用的方法CreateFrame .和在.X文件中找到关于mesh住息时调用的CreateMeshContainer 这两个方法都返回抽象类. CreateFrame返回Frmae类的对象..CreateMeshContainer返回MeshContainer类的对象.所以我们必须定义继承自这些类的类。

 

The AllocateHierarchy Class

 

以下是CustomAllocateHierarchy类的定义:

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]  ... 下一页  >> 

   

进入问吧

本站地址:http://www.bajiao123.com

文章录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  • 编程资料集中营