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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)
Mesh.LoadHierarchyFromFile需要一个继承自抽象类AllocateHierachy的对象引用.这个类必须定义了于用在.X文件中找到每帧里调用的方法CreateFrame .和在.X文件中找到关于mesh住息时调用的CreateMeshContainer 这两个方法都返回抽象类. CreateFrame返回Frmae类的对象..CreateMeshContainer返回MeshContainer类的对象.所以我们必须定义继承自这些类的类。
以下是CustomAllocateHierarchy类的定义:
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