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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译),找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128(koy075,
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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)   进入问吧

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作者:admin    文章来源:本站    点击数:    更新时间:2007-6-10    

托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)

Loading a Frame Hierarchy

我们需要用一些代码来获取一个DirectX文件和创建帧层次(Frame Hiearchy)来存储我们的AnimationRootFrame 对象。我们使用静态方法Mesh.LoadHierachyFromFile 来帮助我们实现上面的功能。这个方法需要我们定义类来实现真正的分配类层次中每部份的操作。我们需要继承抽象类,AllocateHierarchy , FrameMeshContainer

 

以下所示是我们这个类的第一个版本:

 

public class GraphicsObject
{
  // Path to the x-file containing the frame hierarchy for this class.
  protected string xFilePath;

  // Container for the frames
  protected AnimationRootFrame rootFrame;

  public GraphicsObject(string xFilePath, Device device)
  {
    this.xFilePath = xFilePath;
    this.device = device;
  }

  // Load the frame hierarchy from file.
  public virtual void Initialize()
  {
    this.rootFrame = Mesh.LoadHierarchyFromFile(this.xFilePath,
      MeshFlags.Managed,
      this.device,
      new CustomAllocateHierarchy(this.xFilePath),
      null);
  }
}

 

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