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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译),找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128(koy075,
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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)   进入问吧

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作者:admin    文章来源:本站    点击数:    更新时间:2007-6-10    

托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)

    FrameTransformMatrix
    {
      1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
      0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
      0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
      1.435083,29.904209,-0.126913,1.000000;;
    }

    Mesh
    {
      116;
      0.000000;0.000000;0.000000;
      ...
    }

    Frame Gun
    {
      FrameTransformMatrix
      {
        1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
        0.000000,0.000000,-1.000000,0.000000,
        0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
        1.016502,4.063328,21.468393,1.000000;;
      }

      Mesh
      {
        116;
        0.000000;0.000000;0.000000;,
        ...
      }
    }
  }
}

 

完整的DirectX文件会比这里的多很多,但上面的元素是关于“帧”的讨论的要用到的。让我们看看上面这文档的不同部份。

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