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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译),找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128(koy075,
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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)   进入问吧

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作者:admin    文章来源:本站    点击数:    更新时间:2007-6-10    

托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)

at pitch = 0.0F;
    protected float roll = 0.0F;

    public Tank(string xFilePath, Device device) : base(xFilePath, device)
    {
    }

    public override void Initialize()
    {
      base.Initialize();
      this.SetupCustomTransform += new EventHandler(this.Tank_CalcCustomTransform);
    }

    public void Tank_CalcCustomTransform(object sender, EventArgs e)
    {
      this.GetFrame("Body").CustomTransform =
        Matrix.RotationYawPitchRoll(this.bearing, this.pitch, this.roll)*
        //Matrix.RotationY(this.bearing) *
        Matrix.Translation(this.position);

      this.GetFrame("Turret").CustomTransform = Matrix.RotationY(this.turretAngle);
    }

    public float TurretAngle
    {
      get
      {
        return this.turretAngle;
      }

      set
      {
        this.turretAngle = value;
      }
    }

    public float Bearing
    {
      get
      {
        return this.bearing;
      }

      set

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