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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译),找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128(koy075,
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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)   进入问吧

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作者:admin    文章来源:本站    点击数:    更新时间:2007-6-10    

托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)

o on and render the children of this frame, passing the transformation
      // we just aggregated.
      if(frame.FrameFirstChild != null)
      {
        this.RenderFrame(frame.FrameFirstChild, tm);
      }

      // TODO: Adjust for the possibility of a mesh container hierarchy.

      // Perform the actual rendering for this frame.
      if(frame.MeshContainer != null)
        this.DoRender(frame, tm);
    }

    protected void DoRender(Frame frame, Matrix m)
    {
      this.device.Transform.World = m;

      ExtendedMaterial[] em = frame.MeshContainer.GetMaterials();
      Texture[] t = ((CustomMeshContainer)(frame.MeshContainer)).Textures;
      for(int i=0; i < em.Length; i++)
      {
        this.device.Material = em[i].Material3D;
        if(t[i] != null)
        {
          this.device.SetTexture(0, t[i]);
        }

        frame.MeshContainer.MeshData.Mesh.DrawSubset(i);
      }
    }
  }

  public class Tank : GraphicsObject
  {
    protected float turretAngle = 0.0F;
    protected float bearing = 0.0F;
    protected Vector3 position = new Vector3(0,0,0);
    protected flo

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