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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译),找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128(koy075,
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作者:admin    文章来源:本站    点击数:    更新时间:2007-6-10    

托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)

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The DirectX (.x) File

这篇文章假设我们要从.X文件加载的场景是SDK提供的类支持的。让我们看看这坦克在初期是怎么在DirextX文件里声明的。

 

xof 0303txt 0032
...

Frame Body
{
  FrameTransformMatrix
  {
    1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
    0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
    0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
    -1.401197,0.000000,0.279802,1.000000;;
  }

  Mesh
  {
    20;
    -29.527559;0.000000;-49.212597;,
    ...
  }

  Frame Turret
  {

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