编程资料集中营
 | 网站首页 | 文章中心 | 编程资料2 | 软件下载 | BT下载 | 八卦星闻 | 音乐在线 | 在线游戏 | 免费电影 | 进入问吧 | 
托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译),找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128(koy075,
您现在的位置: 编程资料,学习资料,c,c++,vc,vc++,java,jsp,j2ee,j2me,asp,php >> 文章中心 >> .NET 专区 >> NET 技术 >> 文章正文
【字体:
托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)   进入问吧

本站地址:http://www.bajiao123.com

作者:admin    文章来源:本站    点击数:    更新时间:2007-6-10    

托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)

>  public class GraphicsObject
  {
    // Path to the x-file containing the frame hierarchy for this GO.
    protected string xFilePath;

    // Container for the frames
    protected AnimationRootFrame rootFrame;

    // The device for the scene
    protected Device device;

    // Event used to perform pre-render operations
    public event EventHandler SetupCustomTransform;

    public GraphicsObject(string xFilePath, Device device)
    {
      this.xFilePath = xFilePath;
      this.device = device;
    }

    // Allow caller to get a hold of a named frame within the
    // frame hierarchy.
    public CustomFrame GetFrame(string name)
    {
      return (CustomFrame)Frame.Find(this.rootFrame.FrameHierarchy, name);
    }

    // Load the frame hierarchy from file.
    public virtual void Initialize()
    {
      this.rootFrame = Mesh.LoadHierarchyFromFile(this.xFilePath,
        MeshFlags.Managed,
        this.device,
        new CustomAllocateHierarchy(this.xFilePath), // AllocateHierarchy
        null); // LoadUserData
    }

    // Render the frame hierarchy.
    public bool Render()
    {
      // Allow any event listeners to adjust the custom tran

 << 上一页  [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20]  ... 下一页  >> 

   

进入问吧

本站地址:http://www.bajiao123.com

文章录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  • 编程资料集中营