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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译),找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128(koy075,
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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)   进入问吧

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作者:admin    文章来源:本站    点击数:    更新时间:2007-6-10    

托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)

   {
        return this.customTransform;
      }

      set
      {
        this.customTransform = value;
      }
    }
  }

  public class CustomMeshContainer : MeshContainer
  {
    private string xFilePath;
    private Texture[] textures;

    public CustomMeshContainer(string xFilePath, string name, MeshData meshData, ExtendedMaterial[] materials,
      EffectInstance[] effectInstances, GraphicsStream adjacency, SkinInformation skinInfo) : base()
    {
      this.Name = name;
      this.MeshData = meshData;
      this.SetMaterials(materials);
      this.SetEffectInstances(effectInstances);
      this.SetAdjacency(adjacency);
      this.SkinInformation = skinInfo;
      this.textures = null;
      this.xFilePath = xFilePath;
    }

    public void Initialize()
    {
      // Load the textures for the mesh.
      ExtendedMaterial[] m = this.GetMaterials();
      this.textures = new Texture[m.Length];

      for(int i=0; i<m.Length; i++)
      {
        if(m[i].TextureFilename != null)
        {
      &nb

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