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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译),找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128(koy075,
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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)   进入问吧

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作者:admin    文章来源:本站    点击数:    更新时间:2007-6-10    

托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)

protected void DoRender(Frame frame, Matrix m)
{
  this.device.Transform.World = m;

  ExtendedMaterial[] em = frame.MeshContainer.GetMaterials();
  Texture[] t = ((CustomMeshContainer)(frame.MeshContainer)).Textures;
  for(int i=0; i < em.Length; i++)
  {
    this.device.Material = em[i].Material3D;
    if(t[i] != null)
    {
      this.device.SetTexture(0, t[i]);
    }

    frame.MeshContainer.MeshData.Mesh.DrawSubset(i);
  }
}

 

Retrieving Frames

 

如果我还要对帧层次中的个别帧进行转换。我们需要一上保存帧的方法。所以我们就增加了一个由帧的名字返回一个帧的函数GetFrame.

 

// Allow caller to get a hold of a named frame within the
// frame hierarchy.
public CustomFrame GetFrame(string name)
{
  return (CustomFrame)Frame.Find(this.rootFrame.FrameHierarchy, name);
}

 

 

Using the Class

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