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托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)
string path = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(this.xFilePath), m[i].TextureFilename); this.textures[i] = TextureLoader.FromFile( this.MeshData.Mesh.Device, path); } } } public Texture[] Textures { get { return this.textures; } }}
构造函数获得了一些参数差设置了一些属性。我认为在一早设定这些属性比等到必须设定个别属性时再设置个别性性好一点。这个类也有一个用来从DirectX文件加载mesh纹理的initialization方法。Initialize 方法的代码假设了纹理文件与directX文件保存在相同的目录下。
这个类还有一个Textures属性,它在我们渲染(rendering)场景时要用到。
以上是我们加载一个frame hierarchy 所需的所有代码。下面我们再增加一些渲染它的代码。
我们从给这类增加一个公共的
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