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处理WinForm多线程程序时的陷阱
{
base.OnClosing (e);
Application.Exit();
}
}
}
TestForm里有两个需要注意的方法,UIThread——用来模拟UI线程,WorkerThread——用来模拟用户线程,UIThread中实例化了成员form1与form2,并调用了它们的Show方法,在WorkerThread中改变form1的Text属性。请注意WorkerThread里有个技巧, if (form2.InvokeRequired) 即如果当前线程不是创建该form2的线程,则将方法通通过过Invoke方法放到UI线程里去执行。但就是这里问题出现了。form1和form2都是在UIThread里建立的,所以它们保存的线程的信息应该是一样的。所以form1.InvokeRquired和form2.InvokeRquired的值在任何线程里都是一样的,即在WorkerThread中InvokeRquire的值都应该是true(因为在不同的线程里)。但是如果注释掉form2.Show()的话form2.InvokeRquired在WorkerThread中的值却是false(在vs.net中调试看到),怎么会这样呢?而且如果不经过判断直接在WorkerThread里调用form2对象的Invoke的话…………居然会抛出异常——“在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 InvokeAsync”
分析一下该异常的信息,在win32里每一个窗体都有一个窗体句柄,是该窗体在建立时系统分配的,但我们确实在UI线程里建立了form2对象的。这里有个误区.Net里的Form对象并不是和win32的窗体对象完全对应的。本人窃以为,产生一个Form类的实例时,只是产生了一个内存中的普通的对象,并不产生系统窗体(好像叫做User对象吧),只有它第一次呈现在屏幕上(或称作创建)时,才产生系统里表示窗体的User对象且分配句柄,对应的WIN32 API的CreateWindow()方法大概也在这个时候执行(先声明:本人对WIN32 AP 并不熟悉,所以这里如果有什么不妥的话请大家指正)
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